ICM 是什麼?為什麼錦標賽的籌碼不等於錢

Icm basics · 進階

泡沫期拿到略占優勢的牌,跟注全下仍可能損失獎金期望值。用剩下 4 人、前 3 名有獎的例子,算清楚籌碼價值與獎金價值的差別。

約 4 分鐘

AI 輔助撰寫 · thinking.poker 編輯部

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錦標賽剩下 4 人,前 3 名有獎。你有 30 bb,大盲(BB)有 40 bb,另外兩人各有 20 bb、10 bb。大盲全下,你估計自己有 52% 勝率:既然贏的機率比較高,是不是就該跟注?

先別急。輸掉這手,你直接出局;贏了,你也還沒拿到冠軍獎金。贏輸籌碼可以對稱,獎金價值卻不一定對稱。

籌碼翻倍,獎金期望值也會翻倍嗎?

獨立籌碼模型(ICM)把每人的籌碼比例,換算成各名次的機率,再乘上獎金,得到獎金期望值($EV)。它不是保證能領到的金額,而是模型對目前局面的估值。

本例每 1 bb 對應 100 籌碼,所以四人的籌碼是 4000、3000、2000、1000,合計 10000。獎金池為 1000 元,分配如下:

  • 冠軍:1000 × 50% = 500 元。

  • 亞軍:1000 × 30% = 300 元。

  • 季軍:1000 × 20% = 200 元。

  • 第 4 名:0 元。

ICM 假設奪冠機率等於籌碼占比;計算亞軍時,先移除冠軍的籌碼,再依剩餘比例分配,季軍依此類推。

想自己重算,可用以下完整算式。令你的籌碼為 s,總籌碼為 T;a、b 是不同對手的籌碼,第二個總和列出所有有先後順序的對手組合:

  • 冠軍機率 P1 = s ÷ T。

  • 亞軍機率 P2 = Σa [(a ÷ T) × s ÷ (T − a)]。

  • 季軍機率 P3 = Σa Σb≠a [(a ÷ T) × b ÷ (T − a) × s ÷ (T − a − b)]。

  • 獎金期望值 = 500 × P1 + 300 × P2 + 200 × P3。

例如你的亞軍機率是 (4000 ÷ 10000) × (3000 ÷ 6000) + (2000 ÷ 10000) × (3000 ÷ 8000) + (1000 ÷ 10000) × (3000 ÷ 9000)。其餘名次照上式計算,得到下表。本文金額與百分比統一四捨五入到整數;模型計算保留精度到最後一步。

玩家籌碼獎金期望值
大盲4000336 元
你3000295 元
另一位玩家2000236 元
最短碼1000133 元

大盲的籌碼是另一位玩家的 4000 ÷ 2000 = 2 倍,獎金期望值卻低於 236 × 2 = 472 元。這就是籌碼不能直接當成錢的原因。

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ICM 計算器

把錦標賽籌碼換算成獎金權益,並比較各種分錢方案。

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在工具輸入上述籌碼與獎金,再把你的籌碼與大盲互換,觀察獎金期望值怎麼移動。工具需手動輸入,請先核對初始結果與表格一致。

為什麼跟注門檻會超過底池賠率?

為了單獨看清楚 ICM,以下先忽略盲注、前注與已投入底池的籌碼,建立雙方各押 30 bb 的簡化模型,並假設沒有平手。

大盲多出的籌碼不參與對決。你跟注前可爭取的底池是 30 bb,要跟注 30 bb,籌碼損益兩平的勝率為:

30 ÷ (30 + 30) = 50%。

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底池賠率與補牌

把跟注成本換成所需勝率,估算補牌命中的機率。

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把跟注金額調高,觀察門檻上升;但這個工具算的是籌碼門檻,還沒納入獎金結構。

棄牌時,你保有原本約 295 元的獎金期望值。跟注輸了,你剩 0;贏了,籌碼分佈變成你 6000、大盲 1000、另外兩人 2000 與 1000。

將新分佈代入前面的 ICM 算式,你的獎金期望值約為 405 元。也就是:

  • 贏牌增加:405 − 295 = 110 元。

  • 輸牌減少:295 − 0 = 295 元。

這種「輸掉的獎金價值,比贏到的更多」的程度,就是泡沫因子(bubble factor)想描述的事。它隨籌碼、獎金與對手改變,沒有通用固定值。

若勝率為 p,跟注與棄牌價值相等的條件是:

p × 405 + (1 − p) × 0 = 295。

使用上述已取整金額估算,門檻為 295 ÷ 405 ≈ 73%。所以這個模型裡,略高於 50% 還遠遠不夠。真實牌局有盲注、前注與已投入籌碼,必須依實際局面重算。

小測驗

沿用上述簡化局面,為什麼勝率 52% 的跟注可能仍然是錯的?

選一個答案。

誰承受的壓力最大?

中等籌碼常最怕與能淘汰自己的大籌碼硬碰:桌上還有短碼,等待本身就有獎金價值。大籌碼因此能對中碼施壓,但碰上另一個大碼,也可能承受很重的損失。

短碼則不能無限等待,盲注會持續消耗籌碼,可能需要放寬主動全下範圍。不過,主動全下能讓對手棄牌,跟注全下沒有這個好處,不能因此把跟注範圍一起放寬。

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籌碼分配

依照現有面額與數量,規劃每位玩家的起始籌碼。

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在籌碼分佈工具建立本例,再把最短碼的部分籌碼移給中碼;將調整後的分佈帶回 ICM 工具,觀察誰的獎金價值改變最多。

哪些情況不能直接套用?

賽事早期、距離獎金很遠且籌碼深時,ICM 壓力通常較小,籌碼期望值(chip EV)更能主導決策。深籌碼本身卻不會消除泡沫壓力。有再買入的階段,出局後仍可能回到賽事,成本與獎金池也可能改變,不能直接沿用這個模型。

重點整理

  • 籌碼翻倍,不代表獎金期望值翻倍。

  • 泡沫期跟注全下,要比較贏與輸的獎金變化。

  • 中碼常承受較大壓力;短碼放寬主動全下,不等於放寬跟注。

  • 先算底池賠率,再用實際籌碼與獎金檢查 ICM。

接著做底池賠率訓練,先練熟籌碼門檻,再判斷局面是否需要加入獎金壓力。

練習

底池賠率訓練

看到下注,馬上算出需要多少勝率才能跟注。

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